Częste błędy w product discovery, 16 sposobów na poprawę retencji klientów, Jak zmienić podejście firmy do ficzerów?, Jak skutecznie zmieniać cenę produktu?
Wydanie #122
Cześć 💙
"Long-term planning can make your short-term plans more intelligent. And short-term plans can make your long-term plans more relevant." – Ryan Singer, the Manager of Product Strategy at Basecamp
Zaopatrz się w notatnik 📰 i swój ulubiony trunek 🍺🍸.
Życzymy dobrej lektury,
Grzegorz i Kamil
W dzisiejszym wydaniu między innymi:
✅ Produktowa prasówka
✅ Czy Shape Up to nowy sposób na zwinność?
✅ Błędy popełniane podczas procesu discovery
✅ 16 strategii poprawy retencji użytkowników
✅ Jak zmienić optykę z “ficzerów” na “rezultaty”?
1️⃣ Produktowa prasówka
Wyselekcjonowane publikacje wokół produktu z ostatniego tygodnia:
#1 NPS - pomocny czy szkodliwy wskaźnik?
Ostatnimi czasy bardzo dużo rozmawia się nad wiarygodnością wskaźnika NPS. Itamar Gilad bierze NPS na swój warsztat.
#2 Analiza Uber: Reklama dźwignią… rentowności.
Uber miał w końcu pierwszy rentowny kwartał.
Koszt ogólny? $30B . Nadal jesteśmy pod wodą, chociaż kwartalnie coraz mniej.
Co najbardziej kontrybuowało?
Reklamy - Przychód $650M wykorzystując przestrzeń w aplikacji i sponsorowanie ofert w Uber Eats oraz rozrywki i zakupów z Uberem. Skoro jedziemy 20 minut i prawie w ogóle nie rozmawiamy z kierowcami “o życiu”, to jakoś ten czas musimy spędzić z telefonem w dłoni.
Uber One - Przychód $1.4B - Subskrypcja darmowej dostawy i zniżek w zamian za $10/miesiąc. Korzysta z niej 12M osób. W skali Ubera (137M MAU) to kwestia czasu, aż wyniki podskoczą. Analogicznie postępuje Wolt Drive i Wolt z darmową dostawą i subskrypcją.
Testowanie… komunikacji - Zmiana słów z “Koszt przejazdu to $5” na “Zarobisz $4 na tym przejeździe” dało 8% wzrost zarobku na kategorii przejazdów. Zmiana percepcji, kontekstu i motywacji.
#3 Jak zmieniać ceny produktu? Skomplikowane, ale jest sposób.
“Price raises are tricky because they have: knowable positive impacts, unknowable positive impacts, knowable negative impacts, & unknowable negative impacts. Some of these will show up within the measurement window of an A/B test, others won’t.“
PS. Super newsy? Podziel się w social media z dopiskiem #productart.
2️⃣ Czy Shape Up to nowy sposób na zwinność?
Shape up został opracowany przez firmę Basecamp na podstawie jej własnego wewnętrznego procesu rozwoju produktów. Koncepcja ta została przedstawiona publicznie w książce "Shape Up: Stop Running in Circles and Ship Work that Matters" autorstwa Ryana Singera, Menadżera Strategii Produktu w Basecamp.
Jak wyraził Singer, "jednym z głównych napięć w zarządzaniu produktami jest to między potrzebą szczegółowych informacji wdrożeniowych na co dzień, a potrzebą planowania długoterminowego na poziomie strategicznym. W długim czasie, to napięcie prowadzi do przekroczenia terminów, skomplikowanych kodów źródłowych, złej atmosfery i wielu innych problemów".
Główne elementy tej Shape up to:
Pitch (Propozycja): Pitch to propozycja projektu lub nowej funkcji. To zwięzły opis problemu, rozwiązania i spodziewanych wyników. Propozycje są tworzone przez menedżera produktu lub członka zespołu, a następnie prezentowane zespołowi developerskiemu.
Cycle (Cykl): Cykl to ustalony okres czasu, w trakcie którego rozwijany jest projekt/produkt. Zazwyczaj trwa sześć tygodni. W trakcie cyklu zespół pracuje nad ograniczonym zestawem projektów, zwanych "betami".
Bets (Zakłady): Bet to projekt lub funkcja, nad którą zespół zobowiązuje się pracować w trakcie kolejnego cyklu. Wybór zakładów dokonywany jest na podstawie ich zgodności z celami firmy, wykonalności w ramach czasu trwania cyklu i ogólnego wpływu na biznes, produkt i firmę.
Building (Tworzenie): Po wyborze zakładu zespół przechodzi do fazy tworzenia. To tutaj odbywa się rzeczywista praca developerska. Celem jest ukończenie prac w ramach ustalonego cyklu, a zakres jest dostosowywany, jeśli jest to konieczne, aby wyrobić się w terminie.
Cool-Down (Okres wyciszenia): Po zakończeniu fazy tworzenia następuje okres wyciszenia, w którym zespół ma przerwę od głównych prac developerskich. To pozwala na chwilę odpoczynku przed kolejnym cyklem i daje zespołowi czas na zastanowienie się nad niedawno ukończoną pracą.
Podstawowe zasady metodyki "Shape Up" obejmują:
Ograniczony Czas, Zmienny Zakres: Skupienie się na dostarczaniu projektów w ramach ustalonego czasu (cyklu), a zakres pracy jest dostosowywany, aby dopasować się do tego czasu.
Brak Backlogu: W przeciwieństwie do tradycyjnych metodyk rozwoju, "Shape Up" nie polega na posiadaniu rejestru zadań. Zamiast tego prace są wybierane spośród dostępnych propozycji i zakładów.
Nacisk na Podejmowanie Decyzji: Jasne decyzje są podejmowane z góry dotyczące tego, nad czym należy pracować i nad czym nie należy pracować w trakcie cyklu.
Unikanie Ciągłego Planowania: "Shape Up" zniechęca do ciągłego planowania i zachęca do bardziej skupionych okresów intensywnej pracy, po których następuje refleksja.
Autonomia Zespołu: Zespoły developerskie mają autonomię w wyborze zakładów, nad którymi będą pracować w trakcie cyklu.
“Shape Up" dąży do stworzenia strukturalnego, a jednocześnie elastycznego podejścia do rozwoju produktów, pomagając zespołom skupić się, podejmować efektywne decyzje i regularnie dostarczać wysokiej jakości pracę.
JAK WDROŻYĆ?
Aby skutecznie korzystać z techniki Shape Up, należy przejść przez kilka kroków:
Zdefiniuj wizję produktu: Ten krok polega na wypracowaniu jasnego zrozumienia tego, co produkt ma robić oraz jakie korzyści ma dostarczać klientom.
Stwórz wymagania: Taki dokument określa wszystkie konkretne cechy i funkcje, które produkt musi mieć.
Stwórz prototyp: Może to być cokolwiek, od prostego szkicu do rzeczywistego prototypu oprogramowania.
Opracuj plan produktu: Plan produktu służy do stworzenia szczegółowego harmonogramu i budżetu projektu.
Testuj i udoskonalaj prototyp: Testowanie prototypu zapewnia, że wszystkie funkcje działają zgodnie z zamierzeniami.
Stwórz gotowy produkt: Jeśli prototyp przejdzie wszystkie “testy”, można stworzyć rzeczywisty produkt.
Zacznij tworzyć produkt: Ostatni krok polega na upewnieniu się, że produkt nie ma żadnych błędów, które mogą spowodować jego niepowodzenie.
Wprowadź produkt na rynek i sprzedawaj: Po stworzeniu i sprzedaży produktu firma może zacząć zarabiać.
Aby zapewnić sukces produktu, ważne jest, aby firmy miały plan integrowania nowego produktu ze swoim biznesem. Ten plan powinien obejmować kroki niezbędne do opracowania i wprowadzenia produktu na rynek, a także sposób zarządzania nim po wprowadzeniu. Brak planu może prowadzić do utraty szans, marnowania zasobów i opóźnień w czasie wprowadzenia na rynek.
SCRUM VS SHAPE UP
Obie metody mają na celu usprawnienie procesu rozwoju produktów, ale różnią się w podejściu do planowania, dostarczania i zarządzania projektami oraz w stopniu autonomii zespołu. Wybór między Scrum a Shape Up zależy od charakterystyki projektu, preferencji zespołu i wymagań organizacji.
Cykle Czasowe:
Scrum: Wykorzystuje krótkie okresy sprintów (zwykle 2-4 tygodnie), podczas których realizowana jest dostarczalna inkrementacja produktu.
Shape Up: Opiera się na ustalonych cyklach czasowych (zazwyczaj 6 tygodni), w których zespoły pracują nad wybranymi projektami, a zakres pracy jest dostosowywany.
Backlog Zadań:
Scrum: Korzysta z ciągle aktualizowanego rejestru zadań (backlog), w którym elementy są priorytetowane i wybierane na sprint.
Shape Up: Nie polega na ciągłym rejestrze zadań. Zespoły pracują nad wybranymi "betami" z puli projektów w każdym cyklu.
Decyzje i Zakres:
Scrum: Koncentruje się na zachowaniu stałego zakresu pracy w trakcie sprintu, umożliwiając dostarczenie działającej inkrementacji produktu.
Shape Up: Wymaga jasnych decyzji w fazie kształtowania projektu, dzięki czemu zespoły mogą pracować bez przerw w określonym zakresie.
Autonomia Zespołu:
Scrum: Określa role (Scrum Master, Product Owner, Zespół Deweloperski) i ceremonie (Planowanie sprintu, Codzienny Standup itp.).
Shape Up: Zespoły mają większą autonomię w wyborze projektów, a decyzje dotyczące betów są podejmowane przez sam zespół.
Odpowiedź na Ryzyko:
Scrum: Odpowiedź na ryzyko jest częścią każdego sprintu, a dostarczalne inkrementacje pozwalają wcześnie wykrywać problemy.
Shape Up: Ryzyko jest uwzględniane na każdym etapie, a decyzje podejmowane upfront pozwalają unikać komplikacji w trakcie cyklu.
Narzuty i Procesy:
Scrum: Zapewnia bardziej zdefiniowane role, ceremonie i narzuty, co może być korzystne dla większych i bardziej zorganizowanych zespołów.
Keep reading with a 7-day free trial
Subscribe to 💜 PRODUCT ART 💜 to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.